Estamos en un viaje para crear la próxima generación de Internet que tendrá una arquitectura más descentralizada, devolviendo el control a los usuarios. Y aunque las aplicaciones y los conceptos actuales del metaverso son incipientes, la próxima década será la era dorada del desarrollo del metaverso.

Es la próxima iteración de internet que combina nuestra vida digital y física. El metaverso se encarga de incorporar todos los mundos digitales junto con el mundo físico, con interoperabilidad entre todos ellos.

Interesante, ¿verdad?

Pues esto no es todo, la atracción que el metaverso genera se debe a las diversas tendencias que están convergiendo para crear una nueva herramienta:

    • Mundo metaverso

Los mundos metaverso, está reuniendo cientos de millones de usuarios activos gracias a la capacidad informática y la disponibilidad masiva en el mercado de dispositivos móviles, tabletas y PC, así como mejoras en servicios en la nube y conectividad.

    • RV, RA y MR

Un mercado masivo de la realidad aumentada, virtual y mixta. Los productos están creciendo rápidamente con dispositivos como, Meta Quest 2, a un precio asequible y fácil de configurar.

    • Web 3

Como nuevo paradigma de internet basado en blockchain como base de la descentralización y gestión de tokens.

Metaverso

El objetivo final de este espacio digital es la creación de una experiencia individualizada para el usuario. En el futuro, es posible que pueda explorar destinos remotos a través de un auricular RV o conectarse con otros de formas completamente nuevas a través de la red digital del metaverso. La base de este reino digital es la cadena de bloques.

Historia del Metaverso

1978 MUD1

El primer mundo virtual multijugador en tiempo real

1983 Tron

Una de las primeras películas en imaginar una realidad digital

1984 Neuromancer

Una novela que popularizó el término “ciberespacio” que imaginó miles de millones de “ciberusuarios”

1992 El término Metaverso

El autor Neal Stephenson acuñó el término “metaverso” en su novela de ciencia ficción de 1992 Snow Crash, que prevé un sucesor de Internet basado en la realidad virtual.

1999 The Matrix

Una película que imagina a la humanidad dentro de una realidad virtual.

2003 Second Life

La primera plataforma que permite a los usuarios “vivir” en un mundo virtual, superando el millón de usuarios activos mensuales en 2007

2006 Roblox

Una plataforma de juegos multijugador que superó los 55 millones de usuarios activos diarios en febrero de 2022.

2018 Ready Player One

Una imaginación de un mundo virtual completo llamado “el Oasis”, basado en el libro de 2011.

2021 Facebook se convierte en Meta

Apuntando a un ecosistema de metaverso; inversiones de más de $ 10 mil millones en 2021.

El futuro del metaverso vendrá con más y más casos de uso que se unen.

El Metaverso todavía significa diferentes cosas según personas

Cómo hemos mencionado en el inicio, el metaverso se ha posicionado como la próxima generación de Internet que nos brinda una forma de hacer que nuestras vidas físicas se integren perfectamente con nuestras vidas virtuales, creando experiencias inmersivas en tiempo real. Sin embargo, dado que no se refiere a una tecnología específica, a las personas les resulta muy difícil visualizar completamente el potencial de esta futura plataforma de interacción social e Internet.

Lo cierto es que aún no sabemos cómo sucederá, pero lo que sí sabemos es que el metaverso será un nuevo paradigma donde convergen nuestras vidas digitales y en línea.

Metaverso

Hablamos de una combinación de realidad virtual (RV) y realidad aumentada (RA), que se creará como una capa de abstracción sobre el mundo físico e interoperará con la forma en que vivimos actualmente.

¿Qué se está llevando a cabo?

Hoy en día existen diversas compañías que han desarrollado su espacio virtual en plataformas existentes o creando su propia plataforma. Estos son los principales usos que se le están dando a esta tecnología:

TOP 5. Casos de uso implementados por las compañías:

  • Campaña o iniciativas de marketing
  • Aprendizaje y desarrollo para empleados
  • Reuniones en el metaverso
  • Eventos o conferencias
  • Diseño de producto o digital twinning

TOP 5. Preferencias de las actividades de los consumidores:

  • Social
  • Entretenimiento
  • Juego
  • Viaje
  • Compras

Las marcas abrazan el Metaverso

Varias marcas están comenzando a experimentar con el metaverso. Por ejemplo, Nike lanzó Nikeland, un mundo virtual creado en asociación con Roblox que integra el deporte y el juego en una experiencia unificada. Los movimientos de la vida real se trasladan al mundo virtual para proporcionar movimientos en una variedad de deportes y juegos. De este modo, Nike busca conectarse con las generaciones más jóvenes a través de una experiencia de juego y realidad virtual.

Hyundai Motors lanzó un nuevo concepto llamado “metamovilidad”, que utiliza robots como conductos entre los mundos físico y virtual en un intento de expandir el alcance humano. El objetivo de la metamovilidad es permitir que lo que los humanos ven en un mundo virtual (a través de la realidad virtual) cambie realmente el mundo físico. Por ejemplo, permitir que los trabajadores o los médicos naveguen por una experiencia virtual mientras interactúan con un avatar robótico que navega por el mundo físico. Puedes pensar en casos de uso como cirugías médicas.

¿Y qué pasa con el mundo de la moda?

La industria de la moda utilizará el metaverso para hacer una transición rápida a la venta de ropa en tiendas y en línea mediante la creación de experiencias 3D para interactuar con productos de ropa. El Gucci Garden ofrece una exhibición fenomenal de texturas y patrones personalizados para que el avatar de cada visitante los compre y los use. Deambulando por las diferentes salas, la experiencia de cada visitante es única, emergiendo al final de su recorrido como creaciones únicas.

Otro interesante caso es el de Ferrovial, multinacional del sector de las infraestructuras de transporte y movilidad, que ha apostado por el metaverso para conseguir conducir por una autovía antes de que se construya y calcular el deterioro de una obra. A largo plazo, el director de Innovación de Ferrovial ha hablado de autopistas inteligentes para futuros coches inteligentes. A corto plazo, ha afirmado que este tipo de tecnologías ya está revolucionando los procedimientos de diseño al permitir una simulación de escenarios infinita y una capacidad de interacción a distancia muy eficaz.

Quién alimentará el metaverso

Una vez sabemos lo que es el metaverso, cuál ha sido su recorrido y cómo lo están aplicando las compañías actuales según su sector, nos toca averiguar quiénes mantendrán e impulsarán esta tecnología.

El metaverso estará alimentado por numerosos creadores de contenido que construirán entornos virtuales como salas de conciertos, casinos, parques temáticos, estadios deportivos, etc. Todo ello, utilizando activos y contenidos digitales.

Algo relevante sobre esto, es que estos creadores serán dueños de sus audiencias, lo que les permitirá monetizar su contenido a través de NFT. Este contenido ya no será bidimensional sino inmersivo e interactivo. El metaverso no solo atenderá a audiencias amplias, sino que estará lleno de mundos únicos creando experiencias personalizadas.

Metaverso

El metaverso se está volviendo importante porque ofrece una nueva forma para que las empresas se comuniquen y colaboren virtualmente con usuarios de cualquier parte del mundo. También es compatible con toda una economía virtual donde los usuarios pueden disfrutar de numerosas actividades, como construir un negocio real.